Увімкніть низькі тіні в іграх, щоб підвищити FPS

У вас є суперкомп'ютер, який може буквально відобразити весь Всесвіт без відставання? Але, чи може він запустити BattleGround Player Unknown на середній графіці? Там в жарт, що це майже неможливо отримати пристойний FPS на деяких іграх, таких як PUBG, Witcher 3, і т.д., навіть якщо у вас є гідна відеокарта і процесор.

Раптові FPS падіння впливає не тільки на те, як грає гра, але це також може означати різницю між життям і смертю, вашим у грі персонажем.

Тому зміна графічних налаштувань на низькі тіні, низькі текстури тощо, якщо ваш комп'ютер зіткнувся з проблемою належного запуску гри, - це тільки здоровий глузд.

При налаштуванні їхніх ігрових налаштувань, багато хто випускають опцію «тіней» у грі. Взагалі, гравці не розуміють, що високі тіні є досить інтенсивними для GPU, а це означає, що вони з'їдять багато вашого FPS.

Чому тіні гри додають стільки напруги на ваш GPU? По-перше, вам потрібно зрозуміти, як тіни зазвичай робляться і відображаються в грі. Нижче наведено докладний опис того, як тіні відображаються в грі.

Як відображаються тіні

Малювання та рендеринга тіней є складним завданням для розробників ігор, оскільки воно включає багато різних факторів. Наприклад, більшість сучасних ігор використовують іншу камеру, розташовану біля джерела світла, щоб відтворити зображення з точки зору позиції джерела світла.

Це зображення не є типовим. Замість цього вона зазвичай називається "тіньовою картою", оскільки вона обчислює відстань між джерелом світла і людиною, місцем або об'єктом, що створює тінь.

Після того, як з'явиться "тіньова карта", реальні сцени геймерів будуть відображені. Під час цієї регулярної сцени, всі тіні повинні бути обчислені з "тіньової карти" і джерела світла.

Пам'ятайте, що ваш комп'ютер повинен обчислювати все, на що падає тінь, а також інтенсивність тіней / світла. Існують також рефракції, роздуми і т.д., які беруть участь у розрахунках і візуалізації тіней.

Як ви можете бачити, це значною мірою обчислювальний кошмар для правильного відтворення тіней.

Чому тіні впливають на FPS стільки

Під час візуалізації тіней комп'ютер повинен відображати іншу сцену (тіньову карту) для кожного джерела світла в момент відтворення. Це, очевидно, значно зменшить ваш FPS.

Таким чином, в теорії, гра з одним джерелом світла буде вдвічі меншою, ніж FPS. Якщо в сцені є два джерела світла, то ваш FPS в грі зменшиться до однієї третини.

Це, звичайно, теоретично, тому що є інші фактори, які допоможуть вам зберегти гідну FPS.

Нові ігри, ймовірно, мають AI, та інші інструменти, ярлики, щоб допомогти зменшити навантаження тіні покласти на ваш GPU. Це означає, що ваш FPS не буде зменшуватися вдвічі при кожному введенні іншого джерела світла на сцену. Тим не менш, точка, яку я намагаюся отримати через те, що тіні значно впливають на FPS.

Як усунути цю проблему?

Найбільш очевидним способом виправити цю проблему є встановлення графічних налаштувань гри на «низькі тіні» або до мінімально можливих налаштувань. Ви також можете спробувати відмовитися від вирішення вашої гри.

Зменшення роздільної здатності допомагає покращити FPS, оскільки це робить пікселі більш тіньовими. Чим більше пікселів, тим менше інформації обчислюється комп'ютером.

Звичайно, ваша гра буде виглядати набагато потворніше, якщо ви зменшите дозвіл занадто багато. Таким чином, вам доведеться провести тестування та експериментувати, щоб побачити, які налаштування найкраще підходять для певного налаштування.

Рекомендується спочатку змінити налаштування тіней до найнижчого. Це не буде сильно впливати на естетику гри, але дасть вам великий приріст FPS. Однак, якщо FPS все ще занадто низька, щоб її можна було відтворити, то вам потрібно налаштувати параметри дозволу.

Якщо зміна роздільної здатності або низькі тіні в іграх все ще не дасть вам достатньо великого збільшення в FPS, то ви можете подивитися на інші способи налаштування параметрів. Нижче наведено опис кожного налаштування відео, яке зазвичай можна знайти в іграх, і як змінити їх, щоб покращити свій ігровий досвід.